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2011年7月5日 星期二
Grasshopper-CH4
由兩個不同平面的網格決定方向與長度
RecGrid與手冊上的略有出入
可以任意調整X與Y向上的間隔與欄列數
在此因為希望欄列數與間距均相同
因此將其中一個slider連至Sx與Sy
另一個slider連至Ex與Ey
藉由extr可以調整想要的斷面
平面上可看出每層仍在divide的圓與分割點上
藉由每次向上的Z值不同
讓整體看起來像是一個在柱體上隨機排列的點
藉由jitter連接時不照順序
slider可控制整體的型
interval在新版的GH中已改叫domain
一開始沒有把數據flatten
使得生成的形狀一直無法控制
指定的中段數據一直跑到形狀的最上面
選定起點並且旋轉
旋轉之後要mirror才可得到菱格狀的圖案
並且將整體的形狀與旋轉的點連接並做loft
一個吸引點的影響
控制陣列大小與吸引點位置
將吸引點調成可任意決定XY值
因此在最後可以隨意調整吸引點位置
兩個吸引點的狀態
隨機分布的點與投影智取線上的最短距離點
由原本的距離決定吸引的距離
最後由這些點決定矩形形狀
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